home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000149_owner-lightwave-l _Tue Sep 6 07:27:22 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id FAA00180; Tue, 6 Sep 1994 05:50:20 -0700
  3. Received: from comback.login.qc.ca by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id FAA00174; Tue, 6 Sep 1994 05:50:13 -0700
  4. Received: from willow.UUCP (willow@localhost) by comback.login.qc.ca (8.6.5/8.6.5) with UUCP id IAA26040 for netcom.com!lightwave-l; Tue, 6 Sep 1994 08:35:35 -0400
  5. Received: by willow.login.qc.ca (V1.16/Amiga)     id AA01br6; Tue, 6 Sep 94 08:33:04 EDT
  6. Date: Tue, 6 Sep 94 08:33:04 EDT
  7. Message-Id: <9409061233.AA01br5@willow.login.qc.ca>
  8. From: alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: mechanical movement
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: bulk
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15. :Doing mech movements in lightwave is even easier then imagine...
  16. :    All you have to do is set up each object with it's joining point
  17. :at 0,0,0 in the modelor, or move the pivot point in layout then parent them.
  18. :just move and rotate the body objects at will...  It's all done right
  19. :in layout.  You don't have to set up a cycle in the cycle editor, and then
  20. :bring it into the stage to try and fit it in with the animation going on
  21. :in there.  I think it's so much easier to handle the motion beter when you
  22. :can see what the other objects are doing in the scene while your animating
  23. :your charactor motion.
  24. :
  25.  
  26. One only wishes that, for a given movement set-up, that the actual
  27. "repeat" feature in the motion control panel actually replicated
  28. the motion n times instead of being just a flag. That way, you
  29. could set-up a simple walk cycle, multiply it by 10 (e.g. 10
  30. steps) and then tack on additional motions; instead of being
  31. obliged of doing everything by hand...
  32.  
  33. Alex.
  34.